Halo Studios, anteriormente conocido como 343 Industries, ha anunciado un cambio significativo en su proceso de desarrollo de juegos al adoptar el Unreal Engine 5 para futuros proyectos de Halo. Este cambio se produce tras los desafíos a los que se enfrentó con su motor Slipspace patentado durante el desarrollo de Halo Infinite. La decisión de cambiar al Unreal Engine 5 tiene como objetivo agilizar el desarrollo, mejorar la eficiencia y mejorar la calidad general de los futuros juegos de Halo.
El estudio también se ha rebautizado como Halo Studios para representar mejor su cartera más amplia de productos de Halo. Este cambio de marca significa una nueva era para la franquicia, con un enfoque en la innovación y el aprovechamiento de las capacidades avanzadas de Unreal Engine 5. Se espera que el nuevo motor facilite el desarrollo de juegos que puedan funcionar bien en múltiples plataformas, lo que podría abrir la puerta para que los juegos de Halo se lancen en plataformas que no sean de Xbox en el futuro.
La entrevista destacó el compromiso del estudio con la mejora de sus procesos de desarrollo y su cultura. Al adoptar el Unreal Engine 5, Halo Studios tiene como objetivo crear juegos visualmente más impresionantes y técnicamente avanzados, al mismo tiempo que hace que el proceso de desarrollo sea más accesible para los nuevos desarrolladores.
En general, la transición al Unreal Engine 5 representa un importante paso adelante para Halo Studios, que promete nuevos y emocionantes proyectos y un futuro más brillante para la querida franquicia.
[Fuente]: Xbox: Halo Studios: New Name, New Engine, New Games, New Philosophy – [Archivos: 1; 2 ] – [Capturas de pantalla: 1; 2].