El desarrollador y editor de juegos Electronic Arts (EA) anunció que despedirá al 5% de su fuerza laboral actual, alrededor de 670 empleados, apenas un día después de que se anunciaran los despidos de parte de SIE.
EA compartió una carta escrita por el director ejecutivo de la empresa, Andrew Wilson, enviada a todos los empleados. Dice: «También estamos cerrando los juegos y alejándonos del desarrollo de futuras IP con licencia que no creemos que tengan éxito en nuestra cambiante industria. Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y duplicar nuestros mayores esfuerzos». oportunidades, incluidas nuestra propiedad intelectual, deportes y comunidades en línea masivas, para brindar el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana. Por último, estamos optimizando las operaciones de nuestra empresa para brindar experiencias más profundas y conectadas para los fanáticos de todo el mundo que construyan comunidades, formen cultura y hacer crecer el fandom.»
La carta de Wilson no especifica los estudios de juegos afectados. Sin embargo, una carta escrita por Laura Miele, presidenta de EA Entertainment and Technology, brinda algunos detalles más específicos. Sobre el juego desarrollado por Respawn, EA dijo: «Hemos decidido alejarnos del desarrollo inicial de un juego de acción de disparos en primera persona de Star Wars para centrar nuestros esfuerzos en nuevos proyectos basados en nuestras marcas propias y a la vez brindar soporte para los juegos existentes». Miele también se refirió a los juegos móviles anunciados a principios de este mes que llegarán a su fin. «Durante las últimas semanas, hemos anunciado que eliminaremos los juegos Kim Kardashian Hollywood, El Señor de los Anillos, Tap Sports Baseball y F1 Mobile». Algunas de las personas que trabajaron para esos juegos pueden estar entre los 670 empleados que serán despedidos.
También se anunciaron cambios en Battlefield Studios. «Marcus Lehto recientemente tomó la decisión personal de abandonar el proyecto. Para garantizar que nuestro trabajo continúe sin interrupciones, inmediatamente designamos a un líder en Criterion para supervisar nuestro trabajo para un jugador. Como parte de este cambio, cerraremos Ridgeline como un juego independiente. estudio en Seattle, con algunos miembros del equipo uniéndose a Ripple Effect. Continuarán trabajando con equipos de DICE, Ripple y Criterion mientras construyen la próxima experiencia de Battlefield».
Echa un vistazo a los correos electrónicos completos en los enlaces a continuación.
[Fuente]: EA: Continuing to evolve our business and teams – [Archivo] – [Captura de pantalla]; A note from Laura Miele, President of EA Entertainment and Technology – [Archivo] – [Captura de pantalla].