Dotemu y Tribute Games anunciaron la última actualización de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, que trae el modo Arcade personalizado y otras características geniales para los fanáticos que disfrutan de los primeros días de los juegos.
Entre las nuevas funciones se encuentran los filtros CRT y VCR y el modo Custom Arcade (Dip Switches). Con filtros CRT y VCR, los jugadores podrán jugar de la forma en que los fanáticos de la caricatura original solían jugar videojuegos en ese entonces. Con el modo Arcade personalizado (Sip Switches), los fanáticos podrán personalizar su experiencia de juego.
Echa un vistazo al registro de cambios completo.
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
Como se Juega
- Ha llegado un nuevo modo Arcade: ¡Juego personalizado! Al igual que una máquina recreativa real: personaliza tu experiencia de juego usando interruptores DIP: ¡juego libre, súper ataques de la vieja escuela, enemigos más rápidos, más burlas y más! Puedes ver la personalización en los lobbies de los juegos personalizados. Los desbloqueos de progreso y logros están deshabilitados en los juegos personalizados.
En línea
- En el menú de selección de personajes, el anfitrión ahora puede establecer un número máximo de jugadores para el lobby.
Gráfico
- Se han agregado filtros impresionantes: CRT (normal o curvo) y VCR. Compruébelos en el menú Opciones.
Arreglos
Como se Juega
- Se corrigió un bloqueo raro en el modo Arcade al cambiar de dificultad.
- Los autos ya no pueden causar daños masivos cuando se considera que el jugador está blindado (por ejemplo, cargando un Heavy Swing).
- Se corrigieron los jefes que a veces no podían alcanzar a un jugador ubicado en la parte superior o inferior del escenario.
- Se corrigió que los jefes a veces se congelaran después de ser golpeados por el Súper ataque volador de Raphael.
- Se corrigió que la puntuación no se retuviera para el jugador al cambiar de personaje después de una persecución.
- Se corrigió que el Súper Ataque Volador de April a veces aparentemente resucitaba a los enemigos noqueados.
- Se corrigió que revivir a un jugador KO cerca del punto de transición (por ejemplo, escaleras mecánicas en Crystal Palace Mall) a veces impidiera el progreso.
- Se corrigió la actualización del temporizador para estados especiales (por ejemplo: Infinite Ninja Power) cuando estaba KO o en una escena.
En línea
- Los jugadores invitados ahora pueden unirse al mismo juego alojado.
Contribución
- La entrada fija no se evaluó correctamente al seleccionar entre Backflip o Roundoff al realizar un giro en U.
Menús
- Se corrigió un bloqueo suave raro que ocurría en el mapa mundial si el usuario completaba la etapa 8 después de completar la etapa 10.
MEJORAS
Como se Juega
- Taunt ahora solo llena la primera barra Ninja Power.
- Ya no eliminamos las barras de Poder Ninja completamente apiladas cuando estamos KO en dificultad Chill.
- Lanzar ahora otorga invulnerabilidad al jugador.
- Se agregaron más comentarios en el HUD al intentar hacer un Súper Ataque sin suficiente Poder Ninja.
- Hicimos muchos pequeños ajustes de animación a todos los jefes, a menudo para que los ataques fueran más fáciles de leer.
- Se corrigió que la detección de colisiones en el hoyo de excavación de Dirtbag fuera demasiado ancha y profunda.
- Se redujo la cantidad de enemigos generados en Zorax’s Scramble y la frecuencia de Scrambles. Zorax también tiene un poco menos de salud contra múltiples jugadores.
- Rat King ahora Pied Piper con menos frecuencia.
- Se mejoró el combate de Super Shredder de muchas maneras pequeñas para un ritmo más suave y se ajustaron algunos valores de daño. Su agarre ahora se usa con más frecuencia y, sin embargo, es más efectivo. ¡Mierda, hombre!
- Se mejoró el ritmo de la Estatua de la tiranía y se cambiaron algunos valores de daño.
- Mother Mouser tiene una nueva animación de mordisco para diferenciar el mordisco de carga del mordisco inactivo, para que los jugadores tengan tiempo de reaccionar.
- Mouser Model 3 y Mother Mouser ahora actúan un poco más rápido.
- El multiplicador de daño del modo Radical ahora se aplica a todos los lanzamientos, Super Dive Attack y Charged Heavy Swing.
- Se corrigió que los jugadores a veces se cayeran de la pantalla varias veces cuando reaparecían en ubicaciones específicas.
En línea
- Se agregó un botón de actualización a la lista de búsqueda del lobby.
- Hemos mejorado el método de cálculo de la puntuación de Arcade: ahora registramos a cada jugador individualmente, incluso si abandonan el juego.
Ubicación
- Se corrigieron o mejoraron algunas cadenas en español, francés y alemán.
Menús
- El juego recordará si Cómo jugar se ha visto antes, por separado en los modos Historia y Arcade, ya que difieren.
- Se mejoró el aviso para restablecer la historia y el progreso del personaje.
- El menú de pausa en el modo Arcade ahora muestra el tiempo total de juego.
Steam
- Steam Input: soporte mejorado para los controladores de PS5.
[Fuente]: Steam: NEW UPDATE AVAILABLE: CRT & VCR filters, Custom Arcade mode, and More! – [Archivo] – [Captura de pantalla].