Crystal Dynamics anunció hoy que está trabajando en el próximo juego Tomb Raider utilizando el Unreal Engine 5 recientemente lanzado y desarrollado por Epic Games. El anuncio se realizó justo antes del final de la presentación principal del Estado de Unreal 2022 (archivo, en inglés).
UE5 reemplazará al motor de juego «Foundation» de Crystal Games que se usó con Tomb Raider (reinicio de 2013), Rise of the Tomb Raider (2015) y Shadow of the Tomb Raider (2018).
En un video compartido en Twitter, el gerente general de la franquicia, Dallas Dickinson, mencionó que el desarrollo del próximo Tomb Raider acaba de comenzar. Continuó: «Nuestro objetivo es ampliar los límites de la fidelidad y ofrecer la experiencia cinematográfica de acción y aventuras de alta calidad que los fanáticos merecen tanto de Crystal Dynamics como de la franquicia Tomb Raider».
Desafortunadamente, Crystal Dynamics ni Square Enix compartieron ninguna otra información. Sin embargo, Crystal Dynamics anunció el año pasado que está trabajando para unificar las líneas de tiempo de la franquicia.
Crystal Dynamics is incredibly excited about the future of Unreal and how it will help us take our storytelling to the next level. That's why we're proud to announce that our next #tombraider game is being built on Unreal Engine 5! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc
— Tomb Raider (@tombraider) April 5, 2022
[Fuente]: @tombraider (Twitter): Crystal Dynamics is incredibly excited about the future of Unreal and how it will help us take our storytelling to the next level – [Archivo] – [Captura de pantalla].