Ocho años después de comenzar a trabajar en el juego, CD Projekt Red ha recuperado todos los gastos de marketing y desarrollo del juego para Cyberpunk 2077 solo un día después del lanzamiento.
Según publicaciones en su página de anuncios de regulatorios, la compañía dijo primero ayer que estimaba que más de 8 millones de copias físicas y digitales de Cyberpunk 2077 se habían pedido anticipadamente «a finales del 9 de diciembre de 2020».
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— CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) December 10, 2020
De los 8 millones de copias, el 59% eran para PC y el 41% para consolas.
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Asimismo, el 74% de las copias vendidas fueron a través de tiendas digitales, mientras que el 26% restante fueron copias físicas vendidas.
— CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) December 10, 2020
Hoy, la compañía anunció que las ventas de pedidos anticipados superaron los gastos en marketing y desarrollo del juego. La compañía publicó la siguiente información a través de su informe actual no. 65/2020 :
El Consejo de Administración de CD PROJEKT S.A. con domicilio social en Varsovia (en lo sucesivo, «la Compañía») anuncia por la presente que las regalías de licencia estimadas a recibir por la Compañía en asociación con las ventas de pedidos anticipados de Cyberpunk 2077 en todos sus canales de distribución digital han superado la suma de lo siguiente:
- gastos totales de desarrollo relacionados con el juego, y
- los costos promocionales y de marketing del juego asumidos por la Compañía, ya sean incurridos o anticipados para el resto de 2020.
Es una gran noticia para la empresa polaca que ha trabajado por varios años en la creación y desarrollo de este juego.
[Fuentes]: CD Projekt Red: Current report no. 65/2020 – December 11, 2020 – Subject: Information regarding the estimated return on the Company’s investments related to development and promotion of Cyberpunk 2077; Current report no. 64/2020 – December 10, 2020 – Subject: Disclosure of the quantity of preorders of Cyberpunk 2077. @CDPROJEKTRED_IR (Twitter): Pre-Order Sales Split: PC vs Consoles; Pre-Order Sales Split: Physical Distribution vs Digital Distribution .