Por medio de Wired, el jefe ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, anunció que el PlayStation 5 será el nombre oficial de la consola de próxima generación de la compañía, con una fecha de lanzamiento de días festivos en 2020.
SIE había permanecido en silencio desde abril desde su última entrevista con Wired, y hoy tenían más para compartir.
Para comenzar, el arquitecto principal de sistemas, Mark Cerny, dijo que la función de trazado de rayos no será solo una cuestión de software. «Hay una aceleración de trazado de rayos en el hardware de la GPU, que creo que es la declaración que la gente estaba buscando». Luego continuó con el uso de una unidad de estado sólido para la PS5. Las unidades SSD pueden ayudar a ahorrar tiempo y espacio para los datos utilizados en típicos discos duro. En cuanto a los juegos físicos, Sony utilizará discos ópticos de 100 GB para insertarlos en la unidad óptica de la consola, que también podrá reproducir discos 4K Blu-Ray.
Además, el nuevo método de instalación de juegos permitirá a los jugadores seleccionar características o partes de un juego que quieran instalar. Un jugador podría instalar todo un juego, o solo el modo para un jugador o la campaña multijugador de un título.
Al tratarse de la nube, Cerny no compartió información sobre un asistente de voz de inteligencia artificial, tal vez como Siri o Alexa, aunque ya hay información que explica lo que esa IA podría hacer.
Sony también mencionó a lo que llama «dos innovaciones clave» para el controlador PS5 a través de su blog.
El primero, la retroalimentación háptica, se convertirá en un reemplazo de la tecnología retumbante («rumble» en inglés). La retroalimentación háptica permitirá a los jugadores experimentar sensaciones más realistas al usar el controlador PS5. «Con los hápticos, realmente sientes una gama más amplia de comentarios, por lo que chocar contra una pared en un auto de carrera se siente muy diferente a hacer una entrada en el campo de fútbol. Incluso puedes tener una idea de una variedad de texturas cuando corres por campos de hierba o pisoteando el barro «.
Los gatillos adaptativos, la segunda innovación que reveló Sony, permitirán a los desarrolladores programar «la sensación de tensar el arco y la flecha o acelerar un carro todoterreno por terreno rocoso». Cuando se usa con hápticos, los gatillos adaptativos «una poderosa experiencia que simula mejor varias acciones».
¿Qué más podría mantener Sony en secreto por ahora?
[Fuentes]: PlayStation.Blog: An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020. Wired: Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5; Actualización sobre la Próxima Generación: PlayStation 5 se Lanzará a Finales de 2020. Wired: Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5.