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El desarrollador de DARQ explica porqué rechazó un acuerdo de exclusividad con Epic

DARQ
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Alberto Saldamando
Última actualización: 19 de agosto de 2019 12:05 AM
Por Alberto Saldamando
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DARQ
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Wlad Marhulets, el equipo de un solo hombre y desarrollador del juego de terror DARQ de Unfold Games, quien recientemente lanzó el juego en Steam, explicó en Reddit y Medium sus razones para rechazar un acuerdo de exclusividad con la empresa Epic Games.

Marhulets, tres días después de lanzar su juego en Steam, recibió un correo electrónico del jefe ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, proponiéndole ingresar su título por medio de un acuerdo de exclusividad. En su publicación en Medium, el desarrollador dijo que Epic «dejó en claro que lanzar DARQ no exclusivamente no es una opción». Terminó el desarrollador independiente rechazando la oferta antes de hablar acerca de dinero; tenía él varias razones para no aceptar el trato.

En letras en negrita, Marhulets escribió: «Acababa de anunciar la fecha de lanzamiento de DARQ en Steam. Sacar el juego de Steam unos días después del anuncio de la fecha de lanzamiento de Steam arruinaría para siempre la credibilidad de mi estudio».

Muchos usuarios de Steam ya tenían el juego en su lista de deseo, estaba en los 50 juegos más buscados. La eliminación del juego habría decepcionado a muchos fanáticos. Para él, era importante poner a sus clientes de Steam primero y compartió una breve historia de Amazon como un ejemplo de confianza. «Considere la historia de Amazon: la empresa siguió sin ser rentable durante muchos años SIEMPRE anteponiendo a sus clientes».

También, él mencionó que estaba contento de trabajar con la tienda digital GOG para darles a los jugadores la opción de dónde comprar su juego. Agregó: «Me gustaría que la tienda Epic permitiera que los juegos independientes se vendieran allí de forma no exclusiva, como lo hacen con juegos más grandes y aún no lanzados (Cyberpunk 2077), para que los jugadores puedan disfrutar de lo que quieren: una opción».

Solo un día después de que rechazó la oferta de Epic, los desarrolladores de Ooblets anunciaron un acuerdo de exclusividad de Epic e hicieron que los fanáticos se sintieran decepcionados. Esos desarrolladores también recibieron amenazas violentas y racistas. Se suponía que su juego se lanzaría originalmente en Steam.

Marhulets también se dio cuenta de un retuit de Sweeney felicitando a GOG por haber logrado un acuerdo para Cyberpunk 2077 y mencionó el apoyo para un «futuro de varias tiendas» para juegos de PC. El desarrollador de DARQ vio una respuesta en la que un usuario le pregunta a Sweeney por qué quería que DARQ fuera un título exclusivo de Epic si está de acuerdo con ese «futuro de varias tiendas».

If that's true why did you want @UnfoldGames to be an epic exclusive but then refused when he offered the game to be both on Steam and EGS?

— Xmeagol (@zfxmeagol) August 17, 2019

Hacia el final de su larga entrada en Medium, Marhulets compartió capturas de pantalla del correo electrónico que recibió y del que respondió a Sweeney. Sweeney quería una exclusividad de un año a cambio de «algún tipo de garantía mínima basada en las proyecciones de ventas para el primer año».

«Desearía que no hubiera un doble estándar y que los desarrolladores independientes tuvieran la misma oportunidad de vender sus juegos en múltiples frentes de tiendas, para que los jugadores puedan disfrutar de lo que parecen querer más: una opción», dice Marhulets.

[Fuentes]: @info_68117 (Unfold Games @ Medium): Why I turned down exclusivity deal from the Epic Store (developer of “DARQ”). @UnfoldGames (Reddit): AMA – I’m the developer of DARQ, and I just released it after working on it (my first game) for over 3.5 years. The creation of the game has an interesting story behind it, I’m here to answer your questions.

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PorAlberto Saldamando
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Alberto es el fundador y editor en jefe de ElMundoTech.com y escritor independiente/bloguero enfocado en la tecnología, video juegos, Internet, dispositivos electrónicos, anime y manga, el espacio, y otros temas relacionados, desde el 2006. エル·ムンド·テク.
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