Mientras que nosotros los jugadores no vamos a obtener nuevos datos directamente de Nintendo este año acerca del NX, el próximo dispositivo de la compañía, un documento de la la oficina de patentes y marcas de los Estados Unidos muestra que Nintendo presentó una patente para una consola de juegos sin discos.
El documento, titulado «APARATO DE JUEGO ESTACIONARIO, aparato de juego, sistema de juego, medio de registro y método de control de velocidad», no dice toda la historia:
Un ejemplo del sistema incluye una unidad interna de disco duro que almacena un programa y/o de datos, una unidad de comunicación de transmisión/recepción de un programa y/o datos a través de una red, y un procesador que ejecuta un programa almacenado en la unidad de disco duro para realizar el procesamiento del juego. El sistema de ejemplo no está provisto de una unidad de disco óptico para leer un programa y/o datos de un disco óptico.
Desde la llegada del NES (también conocido como Famicom), cada sistema de juego de Nintendo ha requerido cartuchos o discos para jugar la mayoría de juegos, sin embargo, la próxima consola puede dar a los aficionados diferentes opciones para elegir. La empresa nunca ha ofrecido tres o más opciones desde el día 1 de una consola. ¿Verán los jugadores una consola con un disco duro o con una unidad óptica? Cualquiera de ellos podría ser una opción. Esto probablemente no significará que el uso de las unidades ópticas estarán llegando a su fin. Parece que la compañía prefiere permitir a que los jugadores decidan cómo quieren conseguir sus juegos.
También, el uso de tarjetas SD, aunque nada es específico, podría utilizarse de diversas maneras con diferentes dispositivos. El guardar juegos enteros en una tarjeta SD y jugar en diferentes dispositivos podría ser una posibilidad emocionante.
La ranura para tarjetas 19 del aparato de juego 1 puede recibir o descargar la tarjeta de memoria 7 tal como una tarjeta de memoria SD. La ranura para tarjetas 19 puede leer o escribir datos desde/a la tarjeta de memoria adjunta 7. En el presente ejemplo de realización, el aparato de juego 1 es capaz de leer el primer programa básico 24 o el segundo programa básico almacenado en la tarjeta de memoria a través de 7 la ranura de la tarjeta 19, y para almacenar el programa de lectura en la primera memoria 11 o el disco duro interno 13. Esto se puede realizar, por ejemplo, la versión de actualización del primer programa básico 24 y el segundo programa básico 25. Vale señalar que la actualización de la versión de un programa puede ser realizada mediante la descarga de un programa desde el aparato servidor a través de 9 la unidad de comunicación 15.
En cuanto a los medios para jugar juegos, tal vez vamos a ver modelos sólo con discos duros internos (HDD) y modelos de discos solamente, más uno o más con ambos dispositivos:
[0056] El primer programa básico 24 y el segundo programa básico 25 ejecutados por el procesador 10 del aparato de juegos 1 según la presente realización de ejemplo está configurado para funcionar en el aparato de juego 1 de la configuración de hardware ilustrada en la figura 1, mientras que funciona también en un aparato de juego con una configuración de hardware diferente de la anterior. El primer programa básico 24 y el segundo programa básico 25 también operan en, por ejemplo, un aparato de juego que incluye una unidad de disco óptico o un aparato de juego sin incluir el disco duro interno 13.
[0057] Por consiguiente, para el primer programa básico 24 o el segundo programa básico 25, se proporcionan múltiples rutinas de procesamiento correspondiente a múltiples tipos de configuraciones de hardware. Por ejemplo, como múltiples rutinas de procesamiento, una rutina de procesamiento para la lectura en un controlador de dispositivo para el disco duro interno 13 y una rutina de procesamiento para la lectura en un controlador de dispositivo para la unidad de disco óptico puede ser proporcionada. Por ejemplo, como rutinas de procesamiento para la lectura en el programa de juego 26, se proporcionan una rutina de proceso para leer desde el disco duro interno 13 y una rutina de proceso para la lectura de una unidad de disco óptico. Estos son apenas ejemplos y otras rutinas de procesamiento correspondientes a diversas configuraciones de hardware también se pueden proporcionar.
[Fuente]:US Patent & Trademark Office: STATIONARY GAME APPARATUS, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, RECORDING MEDIUM AND SPEED CONTROL METHOD.
[Vía]: Nintendo Everything: Nintendo patent filed for stationary game console without optical disk.